В то время, как проект Ghostbusters находился в подвешенном состоянии
из-за слияния Activision и Blizzard, компания-разработчик Terminal
Reality не теряла времени зря. Авторы использовали вынужденную задержку
для того, чтобы сделать игру более страшной. Об этом журналистам CVG
рассказал сотрудник студии Дрю Хэворс (Drew Haworth). Получив
дополнительное время, специалисты значительным образом доработали
виртуальных приведений, подобрали более подходящий темп, доработали
видео-вставки, сделали больший акцент на страшных моментах, добавили
несколько приключенческих элементов. Напомним, что сейчас этот проект
издаёт Atari. Релиз состоится в следующем году.
|